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Easter Eggs

どこかで見たことがあるような気がするアクションパズルゲームです。

≪ゲーム画面のスクリーンショット≫


ロード方法

マシン語領域を6KB(1800h)ほど確保して下さい。
プログラムをロードしてBE500h(モノクロ版はBEB00h)をコールすると始まります。

>POKE &BFE03,&1A,&FD,&B,0,&18,0:CALL &FFFD8 [RET]
>LOAD M"EGG100.BIN":CALL &BE500 [RET]

キー操作

ゲーム中

[SPACE]……タマゴの入れ替え
[4][6][2][8]……カーソル移動
[C・CE]……強制スクロール
[SHIFT]……ポーズ/解除
[BASIC]……終了

ポーズ中 ゲーム開始前

[SPACE]……ゲーム開始
[4][6]……多階調ウェイトの切り替え(4段階)
[C・CE]……効果音ON/OFF

※効果音、多階調ウェイトは右ステータス画面のアイコンで確認できます。

遊び方

基本ルール

基本的にパネポンと同じです。カーソル位置のタマゴ を上下に交換して、同じ色を縦横3つ以上そろえて消してください。
タマゴは画面左から右に向かってスクロールしていきます。右端までいくとゲームオーバーです。(※スクロールは一定時間ごとに速くなります)

まれにお助けアイテムとして宝石 が現れます。宝石はワイルドカードになっていて、どのタマゴともくっつきます。

アクティブ連鎖

タマゴはすぐには消えず少しの間点滅 しているので、この間に連鎖ができるようにタマゴを配置することができます。連鎖をつくるとスクロールスピードが少し遅くなります。

この能動的に連鎖を作っていけるのが”パネルでポン”の醍醐味なのですが、ポケコンの狭い画面と操作性では少し難しいかもしれません。

スコア

1キャラ消すと100点、連鎖になるごとにその10倍加点されます。

技術的なこと?

4階調表示

ある程度画面が点滅するのは仕様です^^。激しく波打ってみえる場合はウェイトを切り替えてみてください。
なおE650では液晶が違うのできれいな階調は出ないと思います。(実機を持ってないので未確認ですが)
さらにエミュレータでは、画面表示がおそくて階調が表現できません。

※電池を消耗していると画面が乱れてきますがこれも仕様ということで……。

モノクロ版について ※1/28追記

E650、エミュレータ用にモノクロ版(ってどっちもモノクロですが)をつくってみました。

多階調版との違いは、

★グラフィックが貧弱
★サイズが小さい
★効果音が少しリッチ
★ゲームバランスが微妙に変わってしまった。

となっています。

履歴

#1.00 2006-01-25 初版。
#1.00 2006-01-28 モノクロ版作成
#1.01 2006-02-03 連鎖判定の修正。ゲームバランスの調整。バグ修正。

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文書作成:崔 均
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ホームページ:http://www.ii-park.net/~choikyun/